突破瓶颈!传统内容创业者转型的最佳方式——互动叙事
去年年底,高口碑英剧《黑镜》推出圣诞篇《黑镜:潘达斯奈基》,新颖的交互式剧情设定引发舆论热议,跃升为年轻人最热门的话题之一。国内也有多家厂商入局探索,以《古董局中局之佛头起源》为例,互动剧上线五天内复玩率超过25%,展现出国内用户对交互式内容体验的浓厚兴趣。
内容产业寻新求变
现今,内容产业热度居高不下,对于从业者来说,却是一把机遇和挑战并存的“双刃剑”。
一方面,市场规模不断扩大,运作模式逐渐成熟,用户版权意识和付费习惯也已初步养成。数字文创终将迎来价值绽放的产业春天,吸引着大批怀揣创作热情的人才投身其中。
另一方面,随着产业发展和人口红利减弱,内容创作对用户注意力的争夺开始变得白热化。每个创作者都必须面对全网各种形态内容作品的挑战,行业竞争空前加剧。与此同时,用户需求也在升级,内容创作想不被市场淘汰,就必须想办法自我突破。在生存危机感的促使下,创作者们纷纷开始寻觅产业发展的新机会。
互动叙事应运而生
随着游戏行业的快速发展,玩家越来越追求沉浸感与代入感。而传统的小说、动漫、影视等作品也在内容形式上不断寻求着突破与创新,由此互动叙事作品应运而生。
互动叙事是腾讯互娱在2018年启动的重点布局方向,互动叙事作品是一种有着全新阅读体验的衍生产物。不同于传统的电子小说、动漫画、影视剧等,互动叙事作品通过视频、动画、图片、声音等多媒体资源的全新组合,让用户可以身临其境的和故事中的角色互动,选择剧情,影响结局。
相对于重度游戏来说,互动叙事开发成本低,开发周期短,而商业化空间又优于传统内容形态,如小说、漫画等。互动叙事有低风险、高回报的特点,是传统内容创业者遭遇红海市场瓶颈期的最佳转型选择。
GWB腾讯游戏创意大赛互动叙事赛区已经开启,我们寻找互动创意、美术风格或故事情节等任一个方面具有长板,未正式发行上线的互动叙事产品。作品的评选方向是寻找优秀的故事剧本,并探索故事结构、表现手法与互动的结合方式。同时兼顾故事作品呈现出的社会价值、人文内涵。欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品。
官网地址:
https://gwb.tencent.com/awards2019/cn
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GWB腾讯游戏创意大赛(QQ群):
114761543
腾讯GWB TALKS-互动叙事上海站
将于4月27日举办的腾讯GWB TALKS-互动叙事上海站活动,邀请了行业资深的互动叙事编辑,互动叙事游戏制作人以及国内最大的同人团队,为大家提供在一起学习、分享和交流的机会。
如果你是游戏玩家,将了解到互动叙事的特点与优势,以及小说、真人影视等是如何跟互动体验相结合的。
如果你是转型作者,可以了解转型的过程中会遇到哪些创作困境。
如果你是阅读爱好者,可以了解到作为国内最大的同人组,他们从玩家、读者到同人创作者,再到原创互动内容制作者,是如何迈过“跨行业零经验作战”的坎,在互动叙事的表现形式下捕捉动人的故事和情感。
点击阅读原文填写表格即可申请报名,报名成功者,将在活动开始前收到短信通知。名额有限,请尽早提交申请。